Weltraumeinheiten - Asuraner
Asuraner-Kampfdrohne
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Klasse: Leichter Jäger Bewaffnung: Eine leichte DrillingslaserkanonePanzerung: SchwachSpezialfähigkeit: Suchen & Zerstören Geschwaderanzahl: 5 Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Die von den Asuranern verwendeten Kampfdrohnen sind modifizierte Versionen der Antiker. Sie sind selbst agierende, KI-gesteuerte Einheiten, welche mit einer leichten Drillingslaserkanone bewaffnet sind. Eingesetzt werden sie hauptsächlich zur Abwehr feindlicher Jäger und Bomber. Gebaut, um auch mit kleinen Kampfverbänden ihre Planeten zu verteidigen, dient die Kampfdrohne vor allem dazu den Verbrauch an Neutronium für neue Asuraner-Körper so gering wie möglich zu halten. Sie besitzt keine Drohnen, ist jedoch extrem wendig und kann sogar durch das Stargate reisen. |
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Suchen & Zerstören: Das Kampfdrohnen-Geschwader sucht automatisch nächstgelegene Feindeinheiten und greift diese an. |
Asuraner-Jäger
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Klasse: Schwerer Jäger Bewaffnung: 4 schwere LaserkanonenPanzerung: NormalSpezialfähigkeit: Suchen & Zerstören Geschwaderanzahl: 5 Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Um den zahlreichen neuen Jäger- und Bombermodelle der Wraith Einhalt zu gebieten, verwenden die Asuraner schwere Jäger. Er ist mit 4 schweren Laserkanonen bewaffnet und besitzt eine sehr kompakte, geometrische Form. Dennoch sind die schweren Jäger nicht so wendig wie eine Kampfdrohne und können, da sie doppelt so groß wie ein Puddle Jumper sind, nicht durch das Stargate reisen. |
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Suchen & Zerstören: Das Jäger-Geschwader sucht automatisch nächstgelegene Feindeinheiten und greift diese an. |
Asuraner-Jumper
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Klasse: Leichter Bomber Bewaffnung: Einige leichte DrohnenPanzerung: SchwachSpezialfähigkeiten: Suchen & Zerstören, Tarnung Geschwaderanzahl: 3 Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Die Jumper der Asuraner sind modifizierte Antiker-Versionen, welche als leichte Bomber eingesetzt werden. Seine Steuerung kann sowohl manuell wie auch über das kollektive Bewusstsein erfolgen. Ebenso verfügt er über verbesserte Schilde und zahlreiche Drohnen. Wie sein Antiker-Gegenstück kann sich auch der Asuraner-Jumper tarnen und durch ein Stargate reisen. Durch seine starke Feuerkraft kann er sowohl Jäger als auch Bomber abschießen und einigen Schaden an Großkampfschiffen anrichten. |
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Suchen & Zerstören: Das Jumper-Geschwader sucht automatisch nächstgelegene Feindeinheiten und greift diese an. |
Tarnung: Der Jumper wird vorübergehend unsichtbar, kann jedoch nicht feuern. Wird ein Feuerbefehl erteilt, enttarnt er sich automatisch wieder. |
Asuraner-Bomber
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Klasse: Schwerer Bomber Bewaffnung: Dutzende schwere DrohnenPanzerung: NormalSpezialfähigkeit: Suchen & Zerstören Geschwaderanzahl: 3 Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Die Asuraner verwenden schwere Bomber als Reaktion auf die starken Großkampfschiffe der Wraith, welche von den schwachen Drohnen der Jumper kaum beschädigt werden. Mit den verbesserten und durchschlagskräftigen Drohnen des schweren Bombers kann selbst die massive Hülle der Basisschiffe geknackt werden. Sie lagern im Heckteil des Bombers und werden über 2 Magazine auf dem Dach abgefeuert. Aufgrund der hohen Nutzlast sowie der dicken Hüllenpanzerung sind die schweren Bomber nicht so wendig wie Kampfdrohnen oder schwere Jäger. |
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Suchen & Zerstören: Das Bomber-Geschwader sucht automatisch nächstgelegene Feindeinheiten und greift diese an. |
Asuraner-Korvette
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Klasse: Korvette Bewaffnung: 4 leichte Laserbatterien, 1 leichter DrohnenwerferSchilde: SchwachSpezialfähigkeit: KeineGarnison: Keine Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Die Korvette der Asuraner ist ein altes Antiker-Modell, welches hauptsächlich zur Abwehr von Jägern und Bombern dient. Sie ist zwar klein, verfügt jedoch über einen leistungsfähigen Antrieb und mittelstarke Schilde. Die Asuraner-Korvette besitzt 4 leichte Laserbatterien als Haupwaffensystem und einen leichten Drohnenwerfer als Sekundärbewaffnung. Korvetten werden zu meist als Unterstützungseinheiten in großen Kampfverbänden eingesetzt. |
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Asuraner-Fregatte
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Klasse: Fregatte Bewaffnung: 4 mittlere Laserbatterien, 1 leichter DrohnenwerferSchilde: NormalSpezialfähigkeit: KeineGarnison: Keine Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Die von den Asuranern gebaute Fregatte dient dazu Korvetten sowie Zerstörer der Wraith abzufangen und besitzt daher einen schnellen Hyper- und Sublichtantrieb. Sie ist sehr wendig und hat ein schmales, längliches Aussehen mit aerodynamischer Form. Fregatten verfügen über keinen Hangar, dafür über mittelstarke Schilde und einer relativ dicken Hüllenpanzerung. Bewaffnet sind sie mit einem leichten Drohnenwerfer sowie 4 mittleren Laserbatterien. |
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Asuraner-Zerstörer
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Klasse: Zerstörer Bewaffnung: 4 mittlere Laserbatterien, 2 leichte DrohnenwerferSchilde: MittelstarkSpezialfähigkeit: KeineGarnison: Ein Kampfdrohnen-Geschwader Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Der als Begleitschiff konzipierte Zerstörer der Asuraner ist ein Raumschiff mittlerer Größe. Er dient dazu schnell in das gegnerische Territorium vorzustoßen und Feindeinheiten überraschend zu attackieren. Ausgestattet ist der Zerstörer mit 4 mittleren Laserbatterien sowie 2 leichten Drohnenwerfern und mittelstarken Schilden. Ein Geschwader Kampfdrohnen ist im Hangar stationiert. Auch wenn er zwar nicht so wendig ist wie die Korvette oder die Fregatte, kann der Zerstörer Schlachtschiffe sehr gut ausmanövrieren. |
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Asuraner-Kreuzer
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Klasse: Kreuzer Bewaffnung: 4 schwere Laserbatterien, ein leichter & ein schwerer DrohnenwerferSchilde: StarkSpezialfähigkeit: KeineGarnison: Ein Jumper-Geschwader Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Der Kreuzer ist eine kleinere Version der Aurora-Kriegsschiffe mit einer kompakteren Antriebssektion. Er besitzt einen leichten sowie einen schweren Drohnenwerfer und 4 schwere Laserbatterien an den Außenseiten. Je 2 Geschwader Jumper und Kampfdrohnen sind in seinem Hangar stationiert. Das Schiff ist zwar nicht sehr manövrierfähig, hat dafür starke Schilde und eine widerstandsfähige Hüllenpanzerung. |
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Asuraner-Kriegsschiff
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Klasse: Kriegsschiff Bewaffnung: 4 schwere Laserbatterien, 4 schwere DrohnenwerferSchilde: Sehr starkSpezialfähigkeit: SelbstzerstörungGarnison: 2 Kampfdrohnen- & 2 Jumper-Geschwader Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Die Kriegsschiffe der Aurora-Klasse sind das Rückgrat der Asuraner-Flotte. Sie sind mit 4 schweren Drohnenwerfern, 4 schweren Laserbatterien, einem leistungsfähigen Antrieb und sehr starken Schilden ausgestattet. Mindestens ein ZPM dient als Energiequelle. Durch die massenhaften Drohnen sind selbst Jäger und Bomber keine Bedrohung für dieses große Schiff. Dennoch kann es je 2 Geschwader Jumper sowie Kampfdrohnen in den Kampf schicken. Seine Hüllenpanzerung ist extrem widerstandsfähig, doch ist die Aurora-Klasse aufgrund der hohen Masse wenig manövrierfähig. |
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Selbstzerstörung: Das Asuraner-Schiff überlastet seine ZPMs. Die darauf folgende Detonation richtet bei umliegenden Schiffen schweren Schaden an. |
Asuraner-Stadtschiff
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Klasse: Stadtschiff Bewaffnung: 3 schwere DrohnenwerferSchilde: extrem starkSpezialfähigkeit: SchildenergieschubGarnison: 6 Jumper-Geschwader Voraussetzungen: Keine, da nicht baubar Baukosten: Unbekannt |
Das Stadtschiff der Asuraner gleicht vom Aussehen Atlantis, hat jedoch vollfunktionsfähige Systeme. Angetrieben von 3 ZPMs und einem Sternenantrieb, kann diese raumfähige Stadt überall hin reisen. Die Schilde sind extrem stark und langreichend. Tausende Drohnen lagern abschussbereit in den 3 Tanks und bis zu 6 Geschwader Jumper warten in den beiden Hangarbuchten auf ihren Einsatz. Das Stadtschiff ist jedoch nicht sehr manövrierfähig wie ein normales Schiff und sehr verwundbar, sobald der Schild ausgefallen ist. |
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Schildenergieschub: Die Schilde des Stadtschiffs werden für kurze Zeit wieder aufgeladen. Dabei verringert sich jedoch die Geschwindigkeit sowie die Feuerkraft. |